RPG 存档位置与替换教程:MV / MZ / VX Ace / Wolf 存档放哪
RPG Maker MV、MZ、VX Ace 与 Wolf RPG 的存档位置、全 CG 存档怎么替换、换版本时怎么保留进度。
先认出引擎
打开游戏文件夹:有 www 文件夹或 package.json 的一般是 MV;有 js 和 data 且存档后缀为 .rmmzsave 的是 MZ;根目录有 Game.rgss3a 的是 VX Ace;有 Data.wolf 或 Data 文件夹加 Game.exe 的多为 Wolf RPG。
各引擎存档位置
| 引擎 | 默认存档位置 | 文件名示例 |
|---|---|---|
| RPG Maker MV | www/save/(部分打包为 save/) |
file1.rpgsave、global.rpgsave |
| RPG Maker MZ | save/ |
file1.rmmzsave、global.rmmzsave |
| RPG Maker VX Ace | 游戏根目录 | Save01.rvdata2 |
| RPG Maker XP | 游戏根目录 | Save1.rxdata |
| Wolf RPG | Save/ |
SaveData01.sav |
Steam 版或部分新版本会把存档放到用户目录(例如 %AppData% 或「文档」下的游戏名文件夹),在游戏目录找不到时去这两处找。
替换全 CG / 全回想存档
- 先把原有存档文件夹整个复制一份备份。
- 把下载的存档文件放进上表对应的位置,同名文件选择覆盖。
- MV / MZ 的
global文件记录存档列表,要和file文件一起替换,否则读档界面可能不显示。 - 启动游戏读档;如果提示存档损坏,多半是存档与游戏版本不一致,换回备份即可。
换版本时保留进度
更新中的作品(标题里带版本号的)换新版本前:先备份旧版存档 → 解压新版本到新文件夹 → 把存档复制到新版对应位置。不要把新版直接覆盖到旧文件夹里,容易混入旧文件导致报错。版本记录见各作品的 版本追踪 页。
读档后数值异常 / 事件不触发
跨大版本读档可能不兼容,作者更新说明里写了「需要新开档」时请从头开始。